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リーグバトルとは レートレートリセット 攻撃戦と防衛戦攻撃戦 防衛戦 リーグ勲章とはリーグ勲章 虹勲章 リーグショップ 対戦相手の選出基準 コメント リーグバトルとは 2018/8/27実装。 ヘル・神殿5をクリアすると開放される、対人コンテンツ。 毎週日曜23 00~翌日曜22 00に開催。 日曜22 00に最終レートが確定し、23 00以降にリーグバトル画面を表示した際に、最終レート・順位に応じた報酬を受け取ることが出来る。 攻撃戦報酬の”リーグ勲章”は、リーグ戦のみステータスが上がる”エンブレム”や、装備素材となる”そざいマン・極”等、豪華な賞品と交換が出来る。 また、最終レート順位報酬の”虹勲章”は、貴重な”光闇召喚書”、”SR以上召喚書”と交換出来る。 リーグ専用スタミナ(ザコ戦画面右上の金刃の剣、リーグバトル画面右上で確認可)を消費することで入場可能。 スタミナは最大値2固定。 スタミナ回復手段 時間経過 12時間毎に1回復(2から1に減った瞬間から回復カウント開始) ▲ レート 攻撃戦・防衛戦ともに、戦闘後に”勝敗結果”、”自分と相手のレート差”によるレートの変動が行われる。 自分よりレートが上の相手に勝利する→レート増加大 自分よりレートが下の相手に勝利する→レート増加小 自分よりレートが上の相手に敗北する→レート減少小 自分よりレートが下の相手に敗北する→レート減少大 レートリセット 毎週日曜22 00に最終レートが確定し、最終レートを基準に、日曜23 00~の開始レートが設定される。 v2.0.0~(2018/9/17) レート~609 レート600開始 レート610~ 最終レートの下一桁が0になる ~v1.9.0 全員 レート600開始 ▲ 攻撃戦と防衛戦 攻撃戦 自分の名前の右に表示された”現在のレート”を基準に、対戦相手が自動的に選出される。 3箇所中2箇所の拠点を制圧すると、勝利確定状態となり、残り1箇所で敗北をしても勝利となる。 1箇所制圧毎にリーグ勲章が入手出来るため、完全制圧を目指したい。 アリーナよりも強力なプレイヤーとマッチングする可能性が高いため、立ち向かえるモンスターが少ない場合等は勝利条件の2箇所の制圧に全力を注いでみるのも良いだろう。 日曜22 00の時点で戦闘中の場合、強制的に戦闘が終了される。 2拠点制圧済なら自動的に勝利、制圧済が2拠点以下なら自動的に敗北となる。 v2.6.0(2018/11/5)より、拠点数が5→3に減少した。 防衛戦 3箇所の拠点にモンスターを3匹ずつ配置し、自分を攻撃戦で選択した他プレイヤーと自動戦闘してもらう。 攻撃戦と同じモンスターを使うことも可能。 拠点に配置されたモンスターは、ロックの有無にかかわらず”装備作成素材””スキルLv強化素材””売却”の対象に出来ないので注意。 ▲ リーグ勲章とは リーグ勲章 攻撃戦で、拠点を1箇所制圧する毎に入手出来る。 勝利確定状態で戦闘終了すると、追加でリーグ勲章が入手出来る。 虹勲章 毎週日曜22時以降、最終レート確定時点での順位に応じた個数が入手出来る。 リーグショップ [部分編集] 『7日、1個制限』の商品は、月曜0 00~日曜23 59の間に1回だけ購入が可能。 商品 必要勲章数 効果 ドラゴンナイトの欠片7日、1個制限 200 欠片5つでドラゴンナイト火・水・風のうちどれかを召喚できる2018/9/29追加 召喚書7日、1個制限 100 ガチャが1回引ける そざいマン・極7日、1個制限 100 武器作成素材 剣のエンブレム(リーグ)10個まで? 100~購入毎に+100個? 攻撃力2%~20%?アップ 盾のエンブレム(リーグ) 100~? 防御力2%~20%?アップ 命のエンブレム(リーグ) 100~? HP2%~20%?アップ 炎のエンブレム(リーグ) 100~? 会心ダメ2%~20%?アップ 召喚書 500 ガチャが1回引ける 光闇召喚書 虹80 光闇ガチャが1回引ける SR以上召喚書 虹120 SR以上確定ガチャが1回引ける※プレゼントBOXから取り出した瞬間ガチャ開始 ▲ 対戦相手の選出基準 [部分編集] ”現在のレート”を基準に、対戦相手が選ばれる仕組み。 ▲ コメント 名前 いや、全然格上ばかりとさせられてクソつまんねー。意味不明な硬さのやつらばっか。 - うんぴ (2024-08-22 05 44 53) これ9体とも育ててないときつい、報酬は激ウマだけどw - カービィ (2020-12-09 12 34 55) ▲
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シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル
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ギルドイベント ギルドバトル ☆毎週火曜日・金曜日の22 10からギルドバトル CHは関係はないよん エントリーしとくからみんなでやろうねw 狙っている成就は『ファイブビクトリー』って5連勝のやつ(・vv・) と、あと月間ギルドイベントランキングで5位以内に入って達成する『ギルドオブギルド』もほしい(ё_ё) 4月で10位くらいだから5月にはなんとか5位くらいには( ´艸`) へんしゅうちゅう 上へ へんしゅうちゅう
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ビークルバトル 1行目 2行目 3行目 4行目 本編のネタバレにつながる情報あり、注意。 1行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 爆弾小僧 チャッキー ボンバーボンバー ネフロネフロ闘技場で対戦 2 禁断の果実 イザベル ダンシングクイーン ネフロネフロ闘技場で対戦 3 嵐の大収穫 農家のおじさん ベストハーベスト 夜にシラサギ河下流域の農家で芋盗むと対戦 4 酔いどれバトラー ジーン ドランクマスター スームスーム闘技場で対戦 5 豪腕 ゴーリキー ジャイアント・サム ガーランド闘技場で対戦 6 ファンキーバーバー サイモン バトルクリッパー スームスーム闘技場で対戦 7 熱き火消し屋 ルーニー ネフロ消防隊2号機 ネフロネフロ闘技場で対戦 8 腰抜けの中の腰抜け ジミー オリーブトータス 八百長終了後にハッピーガーランド闘技場で対戦 2行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 用心棒 スドウ 無銘 ガーランド闘技場で対戦 2 誇り高き船乗り ミゲール ネプトゥヌス スームスーム闘技場で対戦 3 熱血警官 バーナード パトビークル高機動型 スームスーム闘技場で対戦 4 戦闘外科医 ジーニアス クレバー・ブレット ガーランド闘技場で対戦 5 ミスターKO ゲレイロ キングマン スームスーム闘技場で対戦 6 冷徹キャプテン シブレット グレートセーリング クリア後、スームスーム闘技場で対戦 7 女帝 サフラン スティール・モラル ガーランド闘技場で対戦 8 超絶食いしん坊 エレファント親分 マッドエレファント ストーリー上で対戦、KE団アジト 3行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 ネフロの英雄 シュナイダー マキシマム ネフロネフロ闘技場で対戦 2 砦のケンカ野郎 ダッドリー レッドタランチュラ ストーリー上で対戦、レイブン砦 3 砂漠の紅い疾風 ノーラ クリムゾン サブイベント「デザートホーネット団のアジト」参照 4 湖上の釣り人 マッカートニー フィッシャーブリッツ 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 5 中年ファイター マインツ スケープゴート 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 6 村のアイドル船大工 マルガリータ クラフトマンシップ 鉄道開通記念ライブ後、ミームー村で対戦 7 800年間生きている? 孤独な老人 ロングロングアゴー サブイベント「孤独な老人」参照 8 トロット楽団のベーシスト バジル グリーン・リーフ (善人ルート)クリアで追加(悪人ルート)ストーリー上で対戦 4行目 列 呼ぶ名 名前 機体名 条件 1 青い稲妻 フェンネル ブルー・サンダー ビーグルバトルトーナメントorトーナメント後、ガーランド闘技場で対戦 2 無尽蔵の燃料 マジョラム イエロー・ベアー (クリアで追加?)←違う 3 トロット楽団の歌姫 コニー カモミール・タイプI (善人ルート)クリア後、コニーを探し出し「コニー勝負だ」を選択 4 魅惑のコーラス セイボリー ワイルド・ストロベリー (善人ルート)ストーリー上で対戦、スキトール湖 5 BM元総帥 ベルガモット ゴールドキングダム (善人ルート)ストーリー上で対戦 6 奇跡の科学力 ナツメッグ博士 歩く実験工房 (善人ルート)クリア後、博士の工房内で会話後、立ち去ろうとすると対戦開始、(悪人ルート)ストーリー上で対戦 7 初代チャンピオン ジンジャー ブラックオデッセイ サブイベント「元最強の男」参照 8 白い悪魔 エルダー ホワイトレクイエム ガーランド闘技場で対戦or(善人ルート)ストーリー上で対戦、ウミネコ海岸
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概要 3vs3で戦うモード。 3vs3とは言っても戦闘は1vs1状態で一番手のキャラクターが倒されると、 2番手に変わり2番手が倒されると3番手へと交代するモードである。 ネタバレ注意 チームバトル攻略 一戦目 広場 二戦目 飛行甲板 三戦目 展望デッキ ここまでは敵はランダム。 ここで優勝ムービーがはいる。 この他にもチームのメンバーによって会話が変わるところがある(特に一番手) キラさんを一番手にすると・・・? VSステラ アーケードとほとんど変わらない VSブライト&カロッゾ カロッゾとブライトは開幕・交代直後から超殺ゲージMAXなのでとりあえず、吐き出させよう。 カロッゾは、カロッゾラッガーの帰りと小バグに注意。 カロッゾラッガーは戻ってくるまでにカロッゾを攻撃すれば飛んでいるものが消え、頭に戻るので頭の片隅に入れておこう。 ブライトは覚醒中は手を出すべきでない。落ち着いて防御して、大人への階段パンチに吸い込まれないよう気をつけて攻撃しよう。 ちなみにキャラクターを 「逆襲のシャア」、「クワトロ」、「シャア」 または「シーマ」、「ガトー」、「ケリー」 または「シロー」、「サンダースJr」、「カレン」にすると・・・ 外伝 攻略 チームバトルをクリアすると出現。 ヒイロ&デュオvsカロッゾ&ブライト ステージは南極のためダッシュなどでよく滑る。 注意点はチームバトルと同じ。 ヒイロは強S・空Dを主に使い、威力の高いDのカウンターを狙おう。 デュオはSと弱Dを主力にしよう。 Sのビームサイズはヒット判定がビームの部分のみなので間合いに気をつけよう。
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《公開済》SNM002071 シナリオガイド 公式掲示板 笑ったやつ、死刑 担当マスター 菊池五郎 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-11-16 2012-11-18 2012-11-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-12-05 - 2012-12-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【1】有刺鉄線電流爆破スパ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 取り敢えず笑いたい。 ▼キャラクターの目的 【1】有刺鉄線電流爆破スパ ▼キャラクターの動機 100Gが勿体ないから。 ▼キャラクターの手段 仁瑠華壮聖五十連制覇での優勝を狙って、他の参加者を笑わせます。 【2】サバイバル文化資料館 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 取り敢えず笑いたい。 ▼キャラクターの目的 【2】サバイバル文化資料館 ▼キャラクターの動機 100Gが勿体ないから。 ▼キャラクターの手段 仁瑠華壮聖五十連制覇での優勝を狙って、他の参加者を笑わせます。 【3】炎の祭壇っぽい近所のスーパー + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 取り敢えず笑いたい。 ▼キャラクターの目的 【3】炎の祭壇っぽい近所のスーパー ▼キャラクターの動機 100Gが勿体ないから。 ▼キャラクターの手段 仁瑠華壮聖五十連制覇での優勝を狙って、他の参加者を笑わせます。 【4】零の笑点 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 取り敢えず笑いたい。 ▼キャラクターの目的 【4】零の笑点 ▼キャラクターの動機 100Gが勿体ないから。 ▼キャラクターの手段 仁瑠華壮聖五十連制覇での優勝を狙って、他の参加者を笑わせます。 【5】雅羅タウン・IN・学生寮 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 何か笑いたい。 ▼キャラクターの目的 【5】雅羅タウン・IN・学生寮 ▼キャラクターの動機 いや、別に、何となく。 ▼キャラクターの手段 ムッシュWのピンヒールに踏みつけられながら世界平和について考えてみるか、 人目もはばからずいちゃいちゃして「KY」呼ばわりされるか、とりあえず カレー食べてみるか、まぁとにかく、何か適当にやってます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ニルヴァーナ 正常公開済 菊池五郎】
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チャレンジバトルとは? 2012/01/20より新たに実装され、イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的となる。 戦闘内容 用意された3種類のCPUデッキと戦い、勝利を収めることでGPやパイロットを得ることができる。 バトルに勝利すると得られるGPは下記の通り。レベルが1つ上がると貰えるGPが増える。 ランク 基礎GP レベルアップによるGP増加量 弱 100 4GP 中 300 7GP 強 600 28GP CPUデッキは、それぞれコンセプトが与えられた強さ別の3種類があり、対戦デッキはランダムに選ばれる。 (例)第1回チャレンジバトル ランク CPUデッキ名 戦艦 主な搭載機 強さ 弱 ムサイ級の脅威 ムサイ シャア専用ザクII、ゲルググなど 弱い 中 スキル発動!アーガマ アーガマ 百式、GP01など ちょっと強い 強 自由の翼と勝利の鉄槌 アークエンジェル フリーダムガンダム、ジャスティスガンダムなど 強い 一番弱いデッキがもっとも遭遇率が高く、一番強いデッキは遭遇率が低い。 敵デッキに遭遇すると「艦隊通過時間」がカウントダウンされ、70分より始まり1撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく(最小5分まで)。その間に連続で敵デッキを撃破すると、基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%となっている。 気配ゲージ (第2回より実装) CPUデッキとのバトルに勝利すると、デッキ毎に設定されている「気配ゲージ」が増加していく。 「気配ゲージ」が増えるとパイロットの投降率、スカウトor信頼度バトルの発生率が高くなる。 パイロット投降後、スカウトor信頼度バトル終了後は、該当デッキの気配はリセットされてしまう。 パイロット入手までの流れ このイベントでパイロットを入手する方法はCPUデッキを撃墜して投降させるか、すでに入手している他プレイヤーとのスカウトバトルに勝利して奪うかの2通り。 ただし、投降時orスカウト成功時のパイロットは信頼度が1なので、引き続き他プレイヤーとの信頼度バトルに連続勝利して、信頼度をMAX(3)まで高めなければ獲得した事にはならない。 信頼度バトルに勝利するとパイロットの信頼度が1つ上がる。 1.CPUデッキ撃破or他プレイヤーとのスカウトバトル勝利でパイロットを仮入手 ↓ 2.CPUデッキを撃破しつつ、稀に遭遇する他プレイヤーデッキとの信頼度バトルに勝って信頼度を上げる ↓ 3.信頼度がMAXになるとパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 当然、信頼度がMAXになる前だと、他プレイヤーに信頼度やパイロットを奪われる事がある。 信頼度2の状態からいきなり奪わてしまう事もあるが、その場合次に投降(もしくはスカウト)してくると信頼2のままになっている。 信頼度はイベント中のバトルでしか上げられない。 CPUデッキと戦うか、スカウトor信頼度バトルが発生するかは全て“運”のみ。 第18回よりCPUデッキをたくさん撃破する事で、勝ちやすい対戦相手がマッチングされるシステムが実装された。 第27回チャレンジバトルからバトル方式がミッションバトルと同じ新タイプに変更になりました。 距離属性ボーナスの廃止 攻撃の順番が発生など 通常バトルとの違い 負けてもGPを失わない 一度決まった対戦相手はキャンセルできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分で済む(端数切捨て) エネルギー回復 グリーの掲示板へ「ひとこと」を書くと、1日1回だけBPが100回復する。(第22回より実装) 名前 コメント
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バトルマスターは戦士の本分である、武器による戦いをさらに極めた上級職である。 戦士での修行を経てバトルマスターとしての道へ踏み出した君は、その経験の中では一切の呪文を覚えることはない。しかしながら、君は呪文など必要としないほどの武器による戦いを極めていくことになるだろう。 前提条件 バトルマスターになるためには戦士でなければならない。 バトルマスターの特徴 バトルマスターであることにより、君は以下の特徴を得る。 バトルマスター戦闘術 バトルマスターである君は、卓越した武器の扱いを身につける。 戦闘スタイル 6レベルの時点で君は二刀流か両手武器戦闘の中から1つを選択して習得する。 二刀流:君は2つの武器を持って戦うとき、君はボーナス・アクションとしてではなく、攻撃アクションの一部として、2つ目の武器による攻撃を行うことができる。さらに君は、軽武器の特性を持たない2つの片手用の武器を使って戦うことができるようになる。 両手武器戦闘:両手で一つの近接武器を使用している時、君はダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく、【筋力】修正値の2倍を加える。 すてみ 10レベル以降、君は自分のターン開始時に、”自分がこのターンに行なうすべての近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに、次の自分のターンの開始時まで自分に対するすべての攻撃ロールも有利になる”ことを選べる。1 もろば斬り 10レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを選択するとき、すべての攻撃のダメージ・ロールに+1d10の追加ダメージを与え、追加ダメージに等しいダメージを自分も受けることを選ぶことができる。この君に対するダメージはあらゆる抵抗を無視し、君はこの追加ダメージを与えるかどうかを、攻撃アクションの1回目の攻撃の前に選ばねばならない。 無心こうげき 14レベル以降、君は”君の間合いにいる敵”が1体のみであるとき、君が行うすべての攻撃ロールとダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。 天下無双 17レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとる時、追加で2回の攻撃を行なうことを選ぶことができる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 テンションバーン 20レベルの時点で君はボーナス・アクションとしてテンションバーンの状態に入ることができる。テンションバーン状態に入った君は、君のターンの最初の攻撃のダメージに”前の君のターン終了時から君のターン開始時までに受けたダメージ”に等しいボーナスを得る。テンションバーン状態は1分間か君の意識が失われるまで持続する。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。
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商品名:大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX [[ウルトラ戦士]]大集結 機種:wii ジャンル:怪獣激突アクション 発売日:2月25日発売予定 定価(税込):5,229円 メーカー:バンダイナムコゲームス 公式HP http //b.bngi-channel.jp/daikaijyu/dx/index2.html 初回特典として、ウルトラマンベリアルの、 大怪獣バトルNEOのプロモーションカードが封入される。 以前発売された大怪獣バトル ウルトラコロシアムに追加要素をプラスしたもので、 基本的なシステム、ストーリーなどは前回とほぼ同じである。 今回はタイトル通りウルトラ戦士が本格的に参戦し、 プレイヤーキャラとして使用できるのが最大の特徴だ。 新規シナリオである「VSウルトラマンモード」をクリアしていく事により、 使用できるウルトラマン達を増やして行く事が出来る。 残念ながら前回のセーブデータの持ち越しは不可能だが、 公式HPで発表されたパスワードは使用可能なので、 前回出た全バトラーを早々にコンプする事は可能である。 ●現在確認されている新規参戦キャラクター アストラ、ウルトラマン80、ウルトラの父、ウルトラマンキング(映画版ポリゴンに改修) ウルトラマンゼアス、ウルトラマンアグル、ウルトラマンコスモス ウルトラマンジャスティス、ウルトラマンレジェンド、ウルトラマンネクサス(ジュネッス) ウルトラマンゼロ、ウルトラマンベリアル パスワードでしか出てこないキャクターは以下のとおりです。 |「ベーターカプセル」と入力すれば「ウルトラマン(応援バトラー)」が登場するぞ。 |「ひかりをつぐもの」と入力すれば「[[ウルトラマンティガ]]([[スーパーコンボ]])」が登場するぞ。 |「70903161」と入力すれば「[[アギラ]]」が登場するぞ。 |「62732181」と入力すれば「[[ウルトラマンシャドー]]」が登場するぞ。 |「41308284」と入力すれば「[[レイブラッド星人]]」が登場するぞ。 |「うちゅうひこうし」と入力すれば「[[ウルトラマンティガ(グリッターバージョン)]]」が登場するぞ。 |「やきゅうせんしゅ」と入力すれば「[[ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン)]]」が登場するぞ。 |「かがくしゃ」と入力すれば「[[ウルトラマンガイア(グリッターバージョン)]]」が登場するぞ。 |「ゆうじょう」と入力すれば「[[ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)]]」が登場するぞ。 |「ちつじょ」と入力すれば「[[ウルトラマンコスモス(ルナモード)]]」 が登場するぞ。 |「ほのおのたに」と入力すれば「ギガバトルナイザー(スーパーコンボ)」が入手出来るぞ。
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登録日:2011/03/11 Fri 07 55 39 更新日:2024/02/21 Wed 03 52 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ガンバライド バトルロワイアル ライダーバトル 仮面ライダー 仲間割れ 文字通りの『水入り』で中断 賛否両論 ライダーバトルとは、特撮ドラマ『仮面ライダーシリーズ』内にて発生する仮面ライダー同士の戦いを指した単語である。 いわば、劇中のヒーロー的立ち位置の姿をした者達が手合わせなどではなく、生死をかけた戦いを繰り広げる展開のライダー版なのだが、ウルトラマン同士の戦いやプリキュア同士の戦いと違い、制作陣からはタブー扱いされず度々発生する。 というのも、仮面ライダーは他のシリーズと違い『変身メカニズムが悪の組織の技術由来である事が多い』ため、正義の力が悪用されてしまうという構図ではなくなり、描写するための制約がより少なく済むのだ。 身も蓋もない言い方をすれば『主人公である仮面ライダーも怪人の一種、または組織の力を本来の用途とは異なる使い方をしている存在であり、それを良しとしない組織側が送り込んでくる刺客の中に同じ技術を用いた者がいても何らおかしくはない』のである。 『一見治安維持のために力を求めている組織も、実のところ悪の組織側と結託してマッチポンプを起こし、それに気が付いた主人公側が脱退して反抗する』という展開も他シリーズに比べて描きやすい。 そういう経緯を辿った人物が別の組織の仮面ライダーを目の当たりにすれば「彼は正義の味方側なのか? ひょっとするとテロ行為をする怪人なのでは?」と疑念を抱いてしまう可能性も十分にありうるのだ。 大元である石森章太郎作の『萬画版仮面ライダー』では、ショッカーの刺客として現れた二号が一号と戦った。 逆に実写では一号がショッカーに捕まり、洗脳されて二号と交戦し 実写版『仮面ライダーV3』では、V3とライダーマンがお互いの主張の相違から戦った事がある。これもある意味、ライダーバトルと言えるだろう。 マフラーが黄色いのが災いしたかライダーマンはこの後もストロンガーを襲ったりZXには逆にバダンと間違われて襲われたりしている。 また、漫画『仮面ライダーSPIRITS』では、BADANを裏切ったZXがストロンガーにケンカを売られる場面もあったりする。 上記の通り仮面ライダーを生み出したのが敵組織であることも多く、当然の帰結としてショッカーライダーを元祖とする同系列の怪人が現れることも多い。 この場合ライダー類は通常の怪人より強いことが多く、ラスボスや四天王ポジションなどを務めることもある。 兄弟作品と言えるサイボーグ009でもこの展開は見られ、ある意味で石森作品の王道ともいえる。 ここでは「悪の組織に所属していない者同士が、自らの意志で戦いあう」ものを中心に取り上げる。 目次 【概要】 【視聴者の反応】◆否定派 ◆肯定派 ◆場合による派 【ちなみに】 【余談】 【概要】 名前の由来はガンバライドのキャッチフレーズとされるが、ガンバライド登場以前からあるとする声もある。 そもそもな話、『何でヒーロー同士が戦うのか?』と言うと平成仮面ライダーシリーズが一部の例外を除けば群像劇の形式を取っているためである。 登場人物である仮面ライダー達はそれぞれ様々な事情を抱えた者が多く、それが原因で度々争いが起こり結果的に戦いに発展してしまうのだ。 またヒーローが仲良しこよし同士だと30分前(後)のスーパー戦隊シリーズと作風が重なってしまうという事情や、制作側にとってはスーツの制作コストが安く済み、かつ変身アイテムの販促が出来るという事情もある。 原因は主に誤解やすれ違い。 中断される事もあるが、時には片方が大きな負傷を受ける時もある。 番組初期から複数のライダーを登場させた『仮面ライダーアギト』に始まり、ライダー同士の戦いそのものをテーマにした『仮面ライダー龍騎』で法則が確立。 以降の作品で常習化していった。 第二期前半で一旦鳴りを潜めるが、商業的理由などで怪人削減が進む中で再びメインテーマとして登場している。 ライダーバトルがメインテーマとして取り上げられている作品としては『仮面ライダー龍騎』『仮面ライダー鎧武』『仮面ライダーエグゼイド』『仮面ライダービルド』『仮面ライダージオウ』『仮面ライダーゼロワン』『仮面ライダーセイバー』『仮面ライダーギーツ』が存在している。 ギーツに関してはデザイアグランプリ参加者であるライダー同士の直接対決は減点対象となる為推奨されていない。が、中盤以降はルール変更によってライダー同士の戦闘が描かれるシーンも増えている。 『仮面ライダーフォーゼ』の2号ライダー・メテオは、「お前達の正義と俺の正義が一緒だとは限らない」という言葉を残したが、異なる正義がぶつかり合う平成ライダーの物語の中で、ライダーバトルは必然的に起こってしまうもの、とも言える。 【視聴者の反応】 ◆否定派 各ライダーの人間性が故に起きた戦いというドラマチックさがライダーバトルの魅力ではあるが、「仮面ライダー」という存在をヒーローとして絶対視している人にとっては、仮面ライダー同士が戦うという現象は嫌悪の対象でしかないという。 特にヒーローの象徴として一般的だった昭和ライダーから見ていた人や保護者の類には、そのような思想を持つ者が多く、そういった人にとって 「作品内にライダーバトルはあるか?」 という点は番組を視聴する上で重要な要素になっている。 例えストーリーの完成度が高く、幾多のファンに評価されたエピソードであっても、まずヒーロー同士が戦っている事が受け付けないため、フラットな評価をされない事が多い。 恐らく彼らが否定するライダーバトルとは、視聴者の視点で「善」のカテゴリーにある者同士がいがみ合う現象なのだろう。 シザースやガイやインペラー、王蛇や朱鬼やシグルドやデュークや邪武やクロノスやエボルと多くの劇場版ライダー等の明確な悪の仮面ライダーや魔進チェイサーやナイトローグやブラッドスタークやアナザーライダーなどのいわゆる「疑似ライダー」は否定派からは「怪人」か平成版ショッカーライダーないし平成版シャドームーンとして扱われることもある。 ◆肯定派 逆に、平成ライダー(初期)特有のシリアスさと、そこから生まれるライダーバトルの魅力にハマってしまった人も沢山いる。 価値観が多様化した平成だからこそ起きるすれ違いは、物語により深みを与えるとされる。 そのような人は比較的、平成(初期)から視聴を始めた人が多い。 当然否定派の皆さんとは対立する。リアル特ヲタバトルの勃発である。 もっともそれが行き過ぎるあまり「ライダーバトルがない作品は幼稚」「物語に深みがない」などと見下す者も見られ、特に第二期初期作品におけるライダーバトルを控えていた傾向が「シリアスじゃない」「子供向け」とこき下ろされることも多い。 これらもまた、前述の否定派による評価が反転する形で正当な評価をしてもらえないケースがたびたび見られる。そもそも元々子供向け番組を「子供向け」とこき下ろす時点で的外れな件は置いておこう ◆場合による派 時代の中で流動していく価値観を普通に受け止め、ライダーバトルが違和感なく物語に組み込まれているならば、それはそれとして普通に楽しむ層もいる。 ただし作品数を重ねる度に動機付けが安っぽい物(少し話し合えば戦わなくてすむようなケース等)も増えてきたため、次第に「不必要に戦わせようとしている」という批判が生まれた。 例えば、ライダーの組織に所属しなければ抹殺という『仮面ライダーカブト』はその傾向が顕著となっているため批判的な意見が特に多い。(ライダーをZECTに所属させずとも、人質や資格者抹殺などの手段を使わずとも金銭等の報酬を用意する等の方法で資格者にワーム討伐の協力を求めればワームに対してより有利に戦えたという意見が出る事もある程) 『仮面ライダーディケイド』では、全てのライダーをだすということでこのライダーバトルに描写を集中し、 第一話から「ライダー大戦」が描かれ、ディケイドと歴代ライダーが戦うことで話題になったものの、 そのライダー同士の戦いの動機付けは「ディケイドは悪魔(と聞いたから)」の一点張りでその理由もほとんど本編では明かされなかった。 動機付けが適当になってしまった極致であり、話のまとめ方、特に最終回の投げっぱなしから批判が多い。 また、龍騎・鎧武のような終始バトロワ路線の作品とエグゼイド・ビルドのような共闘路線に切り替わる作品で受け止め方が違うと言う声もある。 【ちなみに】 平成ライダーの中でもわりと勧善懲悪な傾向のある『仮面ライダー電王』や『仮面ライダーW』でも、劇場版では仮面ライダーと名の付く敵役との間にライダーバトルが発生している。 が、こういうパターンは否定派肯定派共に意識の範疇外というか、あまり相手にされないし、しても後述の評価が大多数。 これはそもそも敵側が明確に「悪の仮面ライダー」として描かれていることが大きな理由であろう。 肯定派にとっては「仮面ライダー同士の戦い」、否定派にとっては「正義の仮面ライダーVS平成シャドームーン」なのだ。 第二期平成ライダーシリーズでは、いわゆる「怪人」ポジションも変身アイテムを用いて変身した人間(*1)である例も多く、ますますその間の垣根は低くなってきている。 【余談】 脚本を担当するとライダーバトルになる事が非常に多いため井上敏樹氏にはよく批判意見が上がる。 しかし彼は『仮面ライダー響鬼』執筆時にライダーバトルを起こしていないので、これはほぼ言いがかりに近い。 どちらかと言うと、「何でも屋」兼実質的なシリーズ構成であることもあるプロデューサー(*2)の好みが反映されているところがある。 「群像劇」と「ドラマ性」を追求したが故に生まれ、今日まで平成→令和ライダーの大きな要素となったライダーバトル。 その存在の価値に胸を躍らせた者もいただろう、逆に胸を大きく痛めた者もいただろう。 そんな中、ある1人のライダーが口にした言葉。 「“ライダーは助け合い”でしょ!」 我々はこの言葉の意味を考えるべきなのかもしれない。 「ライダーは助け合い」この言葉の意味が分かった方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鎧武25話はライダーバトルというよりコントに見える。 -- 名無しさん (2015-05-23 12 27 09) ブラックサンとシャドームーンみたいに、最初から最後まで「一人の善の仮面ライダー」と「一人の悪の仮面ライダー」の戦いを描いた物語とかまた見てみたいのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2015-05-23 13 48 35) 一作品にいっぱい出てくるのも一因のような気がする。昭和ライダーみたいに世界各地に分散してるとかそもそも前作で個性を確立しているならともかく、一か所に何人も出てきてしかも空気化を防ごうとするならどうしても衝突しがちになる -- 名無しさん (2015-06-28 08 19 50) そもそも仮面ライダーって、最初は(悪の組織に改造された力で悪と戦うヒーロー)だったわけだしなぁ。抜け忍VS追い忍な感じで戦闘が起こっても全然おかしくない。プリキュアのように善の力でパワーアップしたわけではないしね -- 名無しさん (2015-06-28 09 30 57) まあそりゃ根本的には一般怪人も仮面ライダーと同じと言えなくもないんだけど(たしか龍騎の初期案は本当に一般怪人も仮面ライダーの予定だったらしい) -- 名無しさん (2015-06-29 22 49 09) 個人的に好きではないが否定はしない。しかし、春映画のライダー大戦を毎年のようにするのはやめてほしい。 -- 名無しさん (2015-06-29 22 53 42) ライダーバトルは敵である怪人達からすれば場合によっては漁夫の利になりかねないからな。 -- 名無しさん (2015-07-30 15 08 08) ライダーバトルが多い割には仮面ライダーの名を冠する(悪のライダー)ラスボスはかなり少ない -- 名無しさん (2015-08-21 06 43 43) なお、女児向けで同じことをやると泣かれる模様。 -- 名無しさん (2015-08-21 07 52 44) とりあえずライダー同士が戦ってればシリアス、ギスギスしてれば高尚みたいな風潮は糞だと思う -- 名無しさん (2015-09-10 22 56 37) ちゃんと理由があるのはいいけどむやみに突っかかるライダーバトルはNGだなあ -- 名無しさん (2015-09-30 12 55 13) クウガから見てるけど、アギトでのライダーバトルは苦手だったけど龍騎でどハマりした。それ以降はライダーバトルが楽しみになってる。平成2期からは鎧武でようやくライダーバトルを復活させてドライブでは控えるのかと思ったがマッハとチェイサーが結構戦ってた印象。ゴーストでは今ゴーストとスペクターが眼魂巡ってライダーバトルやってるけど、いつまでもその理由で戦うのは飽きるって言うか、そこは今後に期待。 -- 名無しさん (2015-11-17 22 13 15) ライダーバトルなら正直主役よりサブライダー同士の方が好きです -- 名無しさん (2015-12-30 16 13 18) カブトはハッキリ言ってライダーバトルいらんかったな。意見の食い違いでもショボい理由の時が多いというか…。誤解でバトルはまあ良いかな。でも仮面ライダー大戦とかあーゆーのは正直やめてほしい。 -- 名無しさん (2016-01-28 22 17 10) 龍騎や鎧武のような作風の関係上・サガやネクロムのような変身者の立場の関係上から必然的に発生するライダーバトルは頷ける -- 名無しさん (2016-02-11 15 56 14) 1号では流石にないかあってもディケイドのてつを回みたいな感じかな? -- 名無しさん (2016-02-11 18 11 53) どうにも言い掛かりとか誤解とかのモヤっとした理由だったり、一方が動揺してるもう一方をフルボッコしてるだけの印象が強い。せっかくヒーロー同士の闘いというビッグイベントなんだから理由を練って欲しい。そういう意味で、カブトvsザビー初戦は孤高vs組織の構図が双方のモチーフとも噛み合ってて好きだった。あとWvsエターナル、ドライブvsルパンの仮面ライダーの称号を懸けた闘いも燃える -- 名無しさん (2016-02-11 20 41 24) 1号2号VSショッカーライダーてライダーバトルじゃね? -- 名無しさん (2016-02-16 02 35 18) 戦え...戦え... -- 名無しさん (2016-03-12 23 58 07) なんで起きるかって言えば、、「だが気に食わない」の一言で片付くでしょ。 -- 名無しさん (2016-03-29 15 27 21) 大体の場合話し合いで解決できるレベルを話し聞かずに拳出ちゃうのが原因 -- 名無しさん (2016-05-11 02 41 04) ↑4ショッカーライダーは仮面ライダーじゃなく偽ライダーだから平成のそれとは違うでしょ。ライダーバトルやるにしたってシヴィルウォーみたいな納得のいくバトルならいいんだけどね… -- 名無しさん (2016-09-11 19 56 41) 仮面ライダーじゃないと言っても製造元も多分構造も同じだし、それを偽ライダーだから違うと言ったら仕様からして違う平成のライダーはなぜ偽ライダーの分類にならないのかと -- 名無しさん (2016-09-11 20 36 10) ↑平成のライダーは、主人公側と同じ技術で変身してるから偽ライダーじゃないでしょ -- 名無しさん (2016-09-11 20 38 54) アマゾンズでのアルファとオメガの戦いはなんとなく好き。どっちも「アマゾンはみんな倒す!!」vs「アマゾンだからってむやみやたらと襲うなや!!!」って立場が明確で真っ向から対立してるし。 -- 名無しさん (2016-09-11 20 47 08) と、いうよりも脳改造されてないのがライダーで、ショッカーはバッタ男ッて感じかな -- 名無しさん (2016-09-11 20 49 40) ↑3関連書籍見ればわかるけどショッカーライダーは公式が怪人としてカテゴライズしてるから、1号2号とのバトルはあくまでも怪人vs仮面ライダーだよ。平成に関しては、これまた公式が仮面ライダー同士でバトルしてるよーって言ってるから -- 名無しさん (2016-09-11 21 16 49) ↑すまん、↑4宛てです。 -- 名無しさん (2016-09-11 21 17 27) エグゼイドもこうなりそうだけど、戦う理由がしっかりしてたらおK -- 名無しさん (2016-09-11 21 43 04) やるならやるで、ウザいと言われようと「ライダー同士戦うなんてダメだ!」と主張するストッパーはいてほしいな(できたら主人公で) -- 名無しさん (2017-01-06 11 32 01) 考えの違いの場合は好き。すれ違いの場合は嫌いじゃないけど辛い。 -- 名無しさん (2017-05-18 16 02 25) ライダーバトルってのは基本”とっておき”であるべきなんだろうな。濫用すると碌なことにならない。 -- 名無しさん (2017-06-27 23 22 19) 最初はいがみあってても、最終的には仲間になって力を合わせてラスボスに立ち向かうって展開が一番好き。そういう意味ではエグゼイドとかの展開はとても好きだった -- 名無しさん (2017-09-25 21 32 56) ZECTがカブトを抹殺しようとした理由は、単純にネイティブ側が自分達の与えた技術で勝手に動き回るのを危険視したんじゃね? -- 名無しさん (2017-12-07 21 16 26) 何が問題かと言えば「価値観が多様化した平成」を大義名分に「勧悪懲善」をやらかしたいスタッフがいるんじゃね?と思いたくなる。(特に白倉が絡む作品は大半がアンチヒーローが目立つし) -- 名無しさん (2018-02-18 08 01 04) 純粋悪の怪人と違って、立場や志しの違いからぶつかることもあるという意味ではライダーバトルも重要と思う。協力したり裏切ったり騙したり、その時々でなぜを考えるのは大事よ -- 名無しさん (2018-02-18 08 56 53) 結局「最強のライダーは誰だ!?」っていう子どもの疑問、ワクワクが根底にあるんだよ。本気で戦ったら龍騎とナイトのどっちが強いか、誰しも気になったはずだ。多分女の子にはわからない世界だからプリキュアバトルはタブー中のタブーなんだろう -- 名無しさん (2018-11-12 17 56 59) プリキュアバトルの件はマジで殺しにかかってて単純に子どもが怖がったせいもあるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2018-11-12 18 43 37) プリキュアタブーの項目でも書かれてたけど、最近は少しずつだけどプリキュアもバトルようになってきたとかいないとか… そして戦隊ではルパパトという変化球が出てきた -- 名無しさん (2018-11-12 19 00 21) 漫画版クウガの津上翔一は”綺麗な”メ・ガリマ・バを思い込みで斬殺したせいで”仮面ライダー”扱いされなくなりましたな・・・。 -- 名無しさん (2019-01-25 20 40 19) ライダーマンがストロンガーを襲った理由が未だにわからない。茂はデルザーに飛びかかろうとしてるんだからデルザーの仲間と間違えるはずはないし、茂を一般人だと思って危険だから制止したのなら変身してからも戦うのはおかしい -- 名無しさん (2019-01-25 21 38 59) ちゃんとした理由づけがあれば好き。個人的には剣とかビルドみたいにいがみ合っていたけど最後は協力して戦う展開が好き -- 名無しさん (2019-02-10 21 37 37) 誤解やすれ違いで戦う奴は頭が悪い、信念の違いでぶつかり合う奴は頭が固い、「なんでもいいから頃し合おうぜ!」と襲い掛かってくる奴は頭がおかしい。いずれにせよまともじゃない。 -- 名無しさん (2019-09-03 11 50 02) 既に言われてるけど理由がしっかりしてるならそれでいい。直結してるかはわからないけど誰が善側で誰が悪側なのかをよく考えた上で展開すべきだと思う。 -- 名無しさん (2019-09-03 12 55 01) 要るかどうかは作風によるな。初期のクウガはもちろんWは劇場版はともかく入れる余地無かったし。逆にオーズはメダル争奪なんて言葉あるぐらいだからあってもよかったかも。 -- 名無しさん (2019-09-03 14 43 34) やっぱ戦隊とライダーの大きな違いを表す物だよな。正直作風が明るいか暗いかよりは重く考えるべき要素だと思う。 -- 名無しさん (2019-09-03 14 52 53) 平成1期の頃は、まず戦隊で善悪の違いを教えた後で仮面ライダーで「でも善悪はそんな簡単に決まるものじゃない」と教えているんだよって書いてる知恵袋の回答あったけど、普通に物語を楽しませる為に差別化してるだけだろ。楽しませるのではなく教える為なら説教臭いにも程ある。 -- 名無しさん (2019-09-04 11 25 03) ウィザード終盤の白い魔法使いが襲い掛かってきたあれはライダーバトルに入るのか? -- 名無しさん (2019-09-04 11 49 17) ↑白い魔法使いもライダーだから、一応ライダーバトルに入る…かも。 -- 名無しさん (2019-09-04 11 52 56) ↑7 そうやって頭が足りない連中の方が人間味がある、ということなのかも?よほどの聖人君子のみが仮面ライダーになるべき、という時代はもはや成立しないのかも -- 名無しさん (2019-09-26 23 14 26) 龍騎と鎧武は最高けどブレイドはビミョー -- 名無しさん (2019-09-26 23 31 58) 剣はバトルの起因となった橘さんや睦月の心の弱さに焦点が当たった物語だしブレイドvsカリスはそれそのものが剣崎と始のコミニケーションの起点だってのは「俺とお前は戦う事でしか分かり合えない」で説明出来てる。それはそれとして序盤は剣崎の周りが頭おかしかったのは認める、そりゃ剣崎も切れるわって今でも思う。 -- 名無しさん (2020-01-18 01 43 39) 最近増えてきてないか? -- 名無しさん (2020-07-29 08 24 25) ライダーバトルも背景設定が雑すぎると視聴者から白い目で見られるように、プリキュアの敵組織と和解路線も下手したら”味方の女王の不手際が原因で地球が争いに巻き込まれた”っていう空気になりかねんのよね -- 名無しさん (2020-07-29 08 50 22) ↑(ほかにもいろいろ炎上要因あるけど)実際それで叩かれてるプリキュアあるしな……ブルー…… -- 名無しさん (2020-07-29 09 16 33) 剣は大人の事情がスケスケなのがな… -- 名無しさん (2021-05-02 20 08 49) ここ何年もずっと敵ライダーが出るのが当たり前なのが食傷気味というか、一作品に何人もライダー出し過ぎじゃないのか感 -- 名無しさん (2021-05-02 20 17 33) アギトの劇場板もライダーバトルが話の軸だったよな。蟻軍団の方がおまけ。 -- 名無しさん (2021-06-27 18 27 18) むしろファイズみたいに怪人バトルもっと出して欲しい -- 名無しさん (2021-07-04 22 25 11) ライダーが怪人より強いという前提ならアリ、たっくんやムッコロはライダーより怪人に変身した方が強いんじゃないかと思えてくる描写がチラホラある -- 名無しさん (2021-07-10 19 25 27) ドラスやダグバみたいな仮面ライダーのネガみたいな怪人は当分でないだろうな。 -- 名無しさん (2021-09-12 21 19 43) 面白いかどうかはライダーバトルの有無では無いことをセイバーが証明したとも言える。 -- 名無しさん (2021-10-14 21 31 01) シザースや王蛇はショッカーライダーやシャドウムーンの系譜だろ -- 名無しさん (2022-06-03 15 33 58) 最近のライダーの多さもちょっとね、龍騎とかセイバーはストーリー上人数設定あるからまあいいんだけど -- 名無しさん (2022-09-05 12 25 42) ギーツはのライダーバトルはある意味ベルデの望んだライダーバトルだと思う。但し殺し合いは禁止で、どちらかというと駆け引きやポイント稼ぎがメイン。 -- 名無しさん (2022-09-25 19 48 55) 主張がぶつかり合うのは人間らしいと言えるけど、話し合いで解決するレベルのことで相手を力で屈服させる、ってのは人間らしさというよりむしろ理性のない動物よりの解決方法になっちゃってるな……。ヒーローは暴力で解決するけど、それは相手の暴力に対抗するためだろうに。まあ、作中のキャラの理性がないというより、制作陣の手段の目的化が原因だろうけど -- 名無しさん (2022-10-05 20 33 47) 「人間を守る事が仮面ライダーの使命ではないのか?!」この一言に尽きる。それを踏まえて言えば「明らかに人類に対して害をなす存在」に「仮面ライダー」を名乗らせるのはいい加減止めて欲しい。そいつは「仮面ライダー」とは言えない。 -- 名無しさん (2023-01-30 21 09 07) ↑そういう意味では「復讐にこだわって仮面ライダーと対立することもあったけど、最後の最後に自らを犠牲に人々を救うことを選んだ」ことで仮面ライダーの名を授かったライダーマンの存在って本当に完璧だね -- 名無しさん (2023-08-23 00 33 13) エターナルは「仮面ライダーの称号を極悪テロリストが勝手に名乗ってる」ことで格が上がってる悪役だったけど、こういうフォローがきっちり出来てる悪のライダーが多数派かと言われたら、ぶっちゃけそんなことは全くないからなぁ… -- 名無しさん (2023-08-23 07 05 37) 正直仮面ライダーでも悪なら倒すってライダーがもっと見たい -- 名無しさん (2024-02-21 03 52 54) 名前 コメント